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    转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。

    一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!

    “哭婢头铁,居然敢修战场机。”

    “嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?”

    “我算是明白了,以后打sh人,就得反套路。”

    “哈哈,你让我想起昨天,hx屠夫打sh人,不就是反套路打的吗,结果sh人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。”

    直播锁定监管者的视角看到哨兵了。

    可以想象,沉静有多糟心。

    也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。

    就头铁追击哨兵。

    没向导抚慰,哨兵强度被削!

    能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。

    沉静果断对隐少放技能。

    隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。

    监管者带“强势”,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;

    骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。

    这时,屠夫也快贴脸了。

    哨兵硬往前冲。

    就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。

    隐少拍板,作势要翻板。

    他不知解说在大声嘶吼——

    “闪现啊是闪现!”

    “屠夫要a闪了吗?”

    “会心……啊?”

    “唰”的,伯爵确实a闪过板!

    哨兵贴着板子原地踏步。

    他没翻板!

    解说惊讶:“隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?”

    另一人接话:“翻板吃暴击,不翻板撑死吃一刀,算上一层圣光,也就0.5血伤害!隐少账算得明明白白。”

    “算这笔账的前提,是确认屠夫带的闪现!伯爵一个小短腿,在枯骨城敢不带传送,带闪现……哪个人类敢赌?”

    “隐少敢赌,还赌赢了!”

    sh备战间有人在笑。

    阿布说话:“隐少被你双符文伯爵搞出阴影了,这是宁可吃沉静一刀,也不敢当面翻板啊!”

    燕庄嘴角翘起:“沉静这局带的双符文,也是想博!”

    “没得博了,这一闪空,铁定三跑起。”阿凯懒洋洋评价,“小茉莉准备下一场吧,想好玩什么了吗?血滴子肯定被ban。”

    燕庄还真思考起来:“要不……”

    他眼睛一亮:“我玩僵童?”

    “僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打。”

    阿凯笑:“至少杀一个不难,这局人队三跑,小茉莉杀一个保bo3平,咱就赢啦!”

    几人心情轻松,说得好不热闹。

    然而上半场的比赛还没完。

    沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。

    想力挽狂澜。

    难,实在太难……

    好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。

    刺客是满技能。

    移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。

    逮准机会再一个背刺!

    伯爵被刀晕。

    无伤将人救下!

    哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。

    刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;

    硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。

    沉静可不敢死追重伤残血的刺客;

    被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人……

    现实很骨感。

    哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。

    哭婢、俑魂直接来打团!

    伯爵本以为只有哭婢一个人,被吸引了注意力,与绞刑架拉开也就几个身位。

    俑魂从另一边突然冒头,直线救人。

    沉静想阻挡,被哭婢天秀走位,死死卡着,其无法贴回绞刑架。

    只能勉力释放圣光。

    二阶伯爵有群伤,前提是人类得吃到起码一个圣光。

    动画里,俑魂七拐八折,看似很轻松地扭掉接连好几道圣光。

    sh人打燕庄的伯爵打出经验,不赌沉静带的是双符文、抑或一刀斩。

    tin一贴到绞刑架,上手掏直接救!

    二保一!

    哭婢、俑魂如护法金刚,紧贴在屠夫身前,一是卡对方的走位,不给其追上哨兵的机会,二是两大坨身躯太碍事,让伯爵找不准很好的角度,远距离对前方逃跑的哨兵放技能……

    沉静被逼得急了,往后拉开身距。

    是一个很刁钻的角度,一记圣光放出,将二人齐齐穿透。

    tin瞬时作出反应。

    发动俑魂天赋,移速陡地加快,避开紧随其后的圣光。

    伯爵果断发起大招。

    群伤!

    俑魂脆弱,承受到0.5血伤害,好在前面有一道矮墙,“游魂”飘起,越过去跑了个没影。

    沉静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。

    不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。